アイディアファクトリー トリニティ・ユニバース レビュー
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トリニティ・ユニバース
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トリニティ・ユニバース
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ボタン入力や連携は毎回成功するわけではないので、きれいに繋がるとやっぱり嬉しいですね。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=138683
第七章のボス戦は、リゼリア、ルキウス、カナタ、プリニーという感じ。 めっちゃ苦戦したわ…。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=139798
トリニティ・ユニバース 1周目
http://d.hatena.ne.jp/take55/searchdiary?word=
一度の戦闘でかかる時間は短めで、サクサク倒せる感があります
http://d.hatena.ne.jp/take55/20091003/p1
戦闘システムが、ボタンをつかったコマンド式というのが面白いところです
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=156888
背景も描き込みが細かくて美しいです。パソゲー並ですね。
http://kogenakama6.blog82.fc2.com/blog-entry-830.html
ゲーム進行そのものは、やや単調。城下町を基点とし、 「イベントをこなす」「ダンジョンに潜って重力場を破壊する」の繰り返し。
http://ameblo.jp/esegk/entry-10358905396.html
トリニティ・ユニバースは安心できるIf品質。
http://mono2nk.blog102.fc2.com/blog-entry-462.html
戦闘は、「クロスエッジ」と同じようなものかと思ったら、全然違ってた
http://koh2.blog2.fc2.com/blog-entry-2099.html
トリニティ・ユニバース レビュー
http://d.hatena.ne.jp/take55/20091116/p1
背景も描き込みが細かくて美しいです。パソゲー並ですね。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=153645
ゲーム進行そのものは、やや単調。城下町を基点とし、 「イベントをこなす」「ダンジョンに潜って重力場を破壊する」の繰り返し。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=148488
トリニティ・ユニバースは安心できるIf品質。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=138312
トリニティ・ユニバース 1周目
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=139797
一度の戦闘でかかる時間は短めで、サクサク倒せる感があります
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=148646
[プレイ日記] トリニティ・ユニバース 第三章の途中
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=138313
ガストお得意の調合と日本一ソフトウェアお得意の育成が見事にマッチした作品だと思います。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=156891
雑魚戦は基本1ターンで終わるほどだし、ボス戦の歯ごたえもそこそこ。
http://www.minpos.com/index.php?pg=relay&click=143178
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